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Moin! Wir von m01n studios bringen zusammen mit Ostfriesland Tourismus den echten Norden auf den Bildschirm. Bei den Ostfriesland Games zockst du typisch ostfriesische Sportarten im Retro-Look.
Zocken kannst du es direkt im Browser. Aber wir gehen noch einen Schritt weiter. Wir bauen einen echten, physischen Arcade-Automaten.
Bevor der Automat sein festes Zuhause bei der Ostfriesland Tourismus GmbH findet, schicken wir ihn auf Tour. Der Release-Knall zündet auf der Gamescom!
Wir zeigen der Welt, dass wir im Norden nicht nur Tee trinken, sondern auch beim Gaming ganz vorne mitmischen. Damit du keinen Zwischenstand verpasst, halten wir dich genau hier auf dieser Website auf dem Laufenden.
Bei Ostfriesland Games nimmt gerade ein neues Projekt Form an: ein eigener Videospielautomat. Den Anfang macht das Gehäuse – die äußere Hülle, in der später alles zusammenkommt. Für uns ist das ein schöner erster Schritt und ein kleiner Meilenstein auf dem Weg zum fertigen Automaten.
Die Gehäuse stammen von Oliver Knagge vom Deutschen Videospielmuseum, der sie uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt hat. Insgesamt sind es zwei Automatengehäuse, eines in Rot und eines in Weiß. Auf dem Bild ist das weiße Modell zu sehen, das gerade bei uns steht und darauf wartet, mit Leben gefüllt zu werden. Solange Bildschirm und Technik noch fehlten, übernahm Elfi kurzzeitig die Rolle des Innenlebens per Puppentheater. Charmant, aber auf Dauer wahrscheinlich kein tragfähiges Betriebskonzept.
Ich bin Tim und mache die ganzen unsichtbaren Dinge um die vielen schönen Pixel, die Elfi mit viel Liebe zum Detail zum Leben erweckt. Ich programmiere die Spielmechanik für Ostfriesland Games.
Unsere Plattform ist die Unity Engine, programmiert wird in C# unter MacOS. Gleich zum Launch des Spiels wird es eine Mac, Windows und Linux Version des Spiels geben, die es dann sowohl hier auf der Webseite geben wird, als auch bei Steam.
35.773 Zeilen C# in 118 Dateien sind bisher schon entstanden.
In den nächsten Wochen werde ich ein paar Details aus der Entwicklung herauspicken und Euch ein paar kreative Lösungen von Problemen vorstellen, auf die wir im Verlauf der Entwicklung gestossen sind.
Ich bin Elfi und kümmere mich bei Ostfriesland Games um die Gestaltung. Also um Landschaften, Gebäude, kleine Objekte, Charaktere und all diese kleinen visuellen Entscheidungen, die am Ende hoffentlich dafür sorgen, dass das Spiel nach Ostfriesland aussieht und sich auch so anfühlt. Ich mag es total, mein Zuhause durch dieses Projekt noch mal anders anzuschauen. Dinge, an denen man sonst einfach vorbeifährt, sind auf einmal wichtig. Wallhecken, Gräben, Deiche, Backsteinhäuser, Schleusen, Straßenränder. Alles bekommt plötzlich eine Bedeutung. Man merkt dann schnell, dass jedes Objekt bestimmte Eigenheiten hat. Proportionen, Farben, Formen, kleine Details.
Irgendwas daran sorgt dafür, dass es nach hier aussieht. Bei Pixelgrafik muss man vieles weglassen. Und genau dadurch schaut man viel genauer hin. Man kann sich nicht in Details retten, weil der Platz dafür einfach nicht da ist. Also muss man entscheiden: Was ist wirklich wichtig? Welche Form bleibt? Welche Farbe macht die Stimmung? Und wie viele Pixel braucht eine Wallhecke, bis sie wirklich wie eine Wallhecke wirkt? Besonders spannend finde ich das bei sehr kleinen Objekten.